Autor: Javier Valeriano. Copyright © Unmsm, Lima, Perú.
 

Computación Gráfica:

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland. Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos).
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El entorno de Blender.


Una proyección 2D de una proyección 3D de un Pentácoron (4D) haciendo doble rotación con dos de sus planos ortogonales.

Aplicaciones:

Está rama de computación es utilizada en:
• Ingeniería.- Las actividades de ingeniería pueden dividirse en cinco áreas: diseño, análisis, dibujo, fabricación, construcción, procesamiento y control de calidad.
• Ciencias.- Los científicos pueden emplear las gráficas por computadora de muchas maneras.
• Arte.- El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión adecuados para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio del que dispone para ampliar su libertad de expresión.
• Educación.- El beneficio más grande que aporta las computadoras y las gráficas que realizan en un ambiente educativo. En cuanto a capacitación se diseñan sistemas especiales.

Sistemas de animación:

la forma más simple de animación consiste en un sistema de renderizado que produce fotogramas consecutivos en los que la animación consiste en el movimiento relativo de los objetos y posiblemente el movimiento del punto de vista o camara virtual.

Algunas de las ventajas de la animación por computadora:

  • El modelo no tiene que contruirse físicamente.
  • La animación se puede producir directamente de modelos o conjuntos de ecuaciones espeicificando el comportamiento dinámico de estructuras (Simulación).
Un sistema simple interactivo de control de movimiento permite definir una secuencia especificando un campo y caracteristicas cinematicas.

A continuación les muestro un video en donde observamos la historia e inspiración de la Computación Gráfica. 
 

LAS CINCO REALIDADES CONOCIDAS DE TODO EL UNIVERSO SON EL TIEMPO, EL ESPACIO, LA MATERIA, LA ENERGIA Y LA INFINITA INTELIGENCIA QUE LES CONFIERE SENTIDO DE ORDEN.
 
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Ultima Actualización:16 de diciembre de 2011. Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
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