Autor: Javier Valeriano. Copyright © Unmsm, Lima, Perú.
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Computación Gráfica:
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland. Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). Más información... ![]() El entorno de Blender.
![]() Una proyección 2D de una proyección 3D de un Pentácoron (4D) haciendo doble rotación con dos de sus planos ortogonales.
Aplicaciones:
Está rama de computación es utilizada en:
Un sistema simple interactivo de control de movimiento permite definir una secuencia especificando un campo y caracteristicas cinematicas.
A continuación les muestro un video en donde observamos la historia e inspiración de la Computación Gráfica. Enlaces de interes: http://www.acm.org/ http://www.cgw.com/ |
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